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P106、GTX1060等N卡老显卡《赛博朋克2077》开启DLSS转FSR3补帧功能插件

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此文为本站原创文章,发布于2024-2-14 16:02:21 转载请注明出处 | 作者:123@123.com

使用方法:

1、先进入赛博朋克游戏,在设置——图形——分辨率比例——设置为关,然后退出游戏

2、将FSR2FSR3.asi、winmm.dll、winmm.ini三个文件复制到游戏Cyberpunk 2077\bin\x64文件夹下。

3、进入游戏开启DLSS,原本灰色的DLSS Frame Generation(AI生成帧功能)现在已经变成红色的,并且能够打开,设置为【开】就会开启FSR3的AI补帧功能,也就是类似RTX40系列才有的AI补帧功能。实际上开启的不是DLSS,而是FSR3的AI补帧。

测试环境:

I5 4590 / P106-100

E3 1220 v2 / GTX1060

经过测试,P106-100和GTX1060显卡均支持AI补帧生成。在1080P分辨率下全低画质45帧,开启DLSS补帧功能后可达83帧,设置为超级画质后依然有58帧

笔者发现,只要开启DLSS就会自动加载Frame Generation选项的补帧功能,至于开不开启DLSS Frame Generation似乎没影响。而设置画面锐化也在DLSS锐化中进行设置即可。插件本身就是将DLSS转为FSR3方式。

低画质:P106-100关闭DLSS在1080P下45帧(显卡85%负载)

低画质:开启DLSS补帧功能后83帧(显卡78%负载)

设置为超级画质:开启DLSS补帧功能后P106-100测试为58帧(显卡86%负载),依然能够流畅游戏,GTX1060测试为65帧(显卡90%负载)。

显卡负载方面,P106-100显卡因矿卡基因属性,加上CPU为I5 4590(四核四线程)有所瓶颈,所以最大游戏负载为85%且不稳定。P106-100最好还是选择为4核8线程。

另外,P106-100笔者测试环境为I5 4590CPU核显输出,全屏1080P下有时会有画面撕裂和画面跟随不同步现象,这个时候可以将游戏分辨率调整为1680分辨率来解决

该插件在赛博朋克2.1版本下测试完美

而1.5版本的赛博朋克由于没有提供DLSS Frame Generation支持选项,所以用该插件会崩溃,需使用附件中的1.5版DLSS转FSR2来使用,实测会对比AI生成帧要低15帧左右,也就是70帧。

其他版本未测试。

如果游戏崩溃无法进入,需要将C:\Users\用户名\AppData\Local\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\UserSettings.json这个文件删除,然后重新进入游戏即可正常。

至于2.1版本中的光线重构选项,需要将3.5版DLSS驱动文件复制到游戏执行目录。但10系开启光线重构可能会崩溃,而且显卡负担过重效果应该不是很好,喜欢研究的可以去http://soft.jy6d.com/v/20240201212929.html下载DLSS3.5文件。如果崩溃,就得删除DLSS3.5文件,并且删除上面的UserSettings.json文件。

10系显卡在赛博朋克v2.1版本中建议设置预设全低,然后将体积云关闭,再打开DLSS和补帧选项。这样整体大概能保持65-85帧(P106显卡)或76-97帧(GTX1060 6G显卡)游戏流畅度会更好。至于AI生成帧的延迟方面,实测1080P 60HZ HDMI输出为23毫秒左右。1080P 144hz DP输出为17毫秒左右,差别不大。在烟雾和粒子效果或大型场景特别复杂的场景中,延迟在53毫秒,基本在单机3A游戏大作操作延迟可接受范围内。至于在线ONLINE类FPS游戏中可能不太适合,自己亲自感受再做决定,另外使用补帧后不建议玩在线OL游戏,可能会被判定为作弊手段而导致封号。

9系显卡未作测试。7系8系显卡由于构架太老,也未作测试。

7系以下显卡无法进入游戏。

附件下载

1、2.1版DLSS转FSR3
2、1.5版DLSS转FSR2